玩家无法同时佩戴两个面具。游戏机制明确规定,角色同一时间只能装备一个面具,无论是功能性面具(如矮人面具)还是装饰性面具。这一设定源于系统对角色装扮栏位的限制,所有面部装饰物品均共享同一装备槽位。若尝试切换其他面具,当前佩戴的面具会被自动替换。
对于希望保留矮人身高同时使用其他面具的玩家,可通过两种替代方案实现。第一种是解锁先祖顶端的先祖神秘力量,通过重塑体型魔法随机获得永久矮人体型,该方式依赖运气且需消耗大量资源。第二种是在魔法商店购买时效10分钟的缩小魔法,临时改变身高后装备目标面具。这两种方法均需提前规划资源消耗,尤其是永久体型重塑存在较高随机性。

部分玩家可能误认为特定操作能突破面具佩戴限制,例如通过卡BUG或特殊动作叠加。经实测,此类操作均无法实现双面具共存,且可能触发系统错误导致模型显示异常。游戏版本更新日志中也未提及相关机制改动,开发团队始终维持单面具的装备规则。

从设计逻辑分析,单面具限制可能基于两方面考量:一是保持角色视觉辨识度,避免过多装饰元素干扰社交互动;二是平衡功能性道具的影响,例如矮人面具的体型调整若与其他面具效果叠加,可能破坏探索关卡的难度曲线。玩家需根据实际需求,在变矮效果与面具外观之间做出选择。
若追求特定装扮组合,建议优先兑换具有复合功能的限定面具,如部分季节先祖提供的面具同时包含独特外观与微调体型的效果。关注官方活动公告,部分节日可能推出特殊面具,其设计已整合多种视觉元素,间接满足玩家对复杂装扮的需求。

理解这一规则后,可更高效地规划蜡烛与爱心资源的分配,避免因误解机制造成资源浪费。